质量效应,内容超多

2019-09-23 13:06 来源:未知

最近开发商BioWare在接受GI采访时,称《质量效应:仙女座》将是该公司到目前为止开发过的最大游戏。

  BioWare最近在接受GI采访时,透漏《质量效应:仙女座》将是BioWare有史以来开发最大的游戏。

最近开发商BioWare在接受GI采访时,称《质量效应:仙女座》将是该公司到目前为止开发过的最大游戏。

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  游戏制作人Mike Gamble表示这里说的“最大”指的是《质量效应:仙女座》游戏内容上。他说游戏中有战斗类,解谜类,剧情类任务。主线任务将有很多事情发生,增加了深度。

游戏制作人Mike Gamble表示这里说的“最大”指的是《质量效应:仙女座》游戏内容上。他说游戏中有战斗类,解谜类,剧情类任务。主线任务将有很多事情发生,增加了深度。

  BioWare正在试图让每一个地区都令人印象深刻,即便一些星球并不在主线故事中。支线任务包括《质量效应2》中回归的忠诚任务。虽然这些任务可做可不做,但可以让玩家更多地了解游戏中的其他角色。

BioWare正在试图让每一个地区都令人印象深刻,即便一些星球并不在主线故事中。支线任务包括《质量效应2》中回归的忠诚任务。虽然这些任务可做可不做,但可以让玩家更多地了解游戏中的其他角色。

  制作人Fabrice Condominas表示游戏中的扫描是玩家探索过程中一个非常重要的工具。他说:“这是一个新的星系。很多事情你一点头绪都没有。扫描器则是帮助你了解周围环境一个有效手段,将信息发送到飞船上分析后,然后再找到线索。”

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  《质量效应:仙女座》如果说内容上是BioWare历史上所开发的最大的游戏,那么可玩性将很强,而且通关时间可能要过百小时。当然并不是说内容越多越好,任务不重复,任务设计有挑战,比较新颖才是关键。

制作人Fabrice Condominas表示游戏中的扫描是玩家探索过程中一个非常重要的工具。他说:“这是一个新的星系。很多事情你一点头绪都没有。扫描器则是帮助你了解周围环境一个有效手段,将信息发送到飞船上分析后,然后再找到线索。”

  《质量效应:仙女座》将于2017年春季发售,登陆PC,PS4,Xbox One。

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如果说《质量效应:仙女座》真是BioWare史上“最大”游戏,那么游戏可玩性可见一斑了,有可能通关时间需花费过百小时。然而游戏品质不能单靠内容多少决定,个性任务,具有挑战性关卡,新颖内容才更具吸引力。该游戏已确定将于2017年春季发售,同时登陆PC,PS4,Xbox One。

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